Είναι σαφές ότι το PS5 είναι ευέλικτο και έξυπνο, ενώ το Xbox Series X έχει ωμή δύναμη, αλλά υπάρχουν πολλές άλλες πτυχές που πρέπει να λάβετε υπόψη. Εδώ τα περιγράφουμε όλα

Τώρα γνωρίζουμε μέρος της τεχνολογίας πίσω από το Xbox Series X και το PS5. Δεν χρειάζεται πλέον να βασιζόμαστε σε φήμες. Η Microsoft αποκάλυψε ορισμένες από τις προδιαγραφές του Series X τον Φεβρουάριο του 2020, πριν από μια πολύ πιο εμπεριστατωμένη ματιά στις 16 Μαρτίου. Σαν πολιτικός αντίπαλος που θέλει να μας κερδίσει όλους, η Sony έκανε το ίδιο δύο ημέρες αργότερα.
Υπάρχουν καλά νέα. Το υλικό και των δύο κονσολών είναι τόσο δυναμικό που δεν μπορείς να το συγκρίνεις με κανένα σύστημα υπολογιστή που είναι διαθέσιμο αυτήν τη στιγμή. Και υπάρχουν και κακά νέα. Αρκετές πληροφορίες που πιθανώς θέλετε να μάθετε δεν είναι ακόμα διαθέσιμες. Δεν γνωρίζουμε πώς μοιάζει το PS5, για παράδειγμα. Εικόνες της κονσόλας dev-kit έχουν διαρρεύσει, αλλά το τελικό προϊόν πιθανότατα δεν θα μοιάζει καθόλου με αυτό.
Μια γρήγορη ματιά στις προδιαγραφές
Αρκετές από τις προδιαγραφές του Xbox Series X και του PS5 ακούγονται παρόμοιες. Διαθέτουν γρήγορη αποθήκευση SSD, 16GB GDDR6 RAM και CPU και GPU κατασκευασμένες από την AMD. Αλλά αν ψάξετε λίγο πιο βαθιά, οι διαφορές τους γίνονται εμφανείς. Για να το συνοψίσουμε σε μια απλοποιημένη αναλογία: το PS5 είναι ευέλικτο, ενώ το Xbox Series X προσπαθεί να κερδίσει με την ωμή δύναμη.
Το PS5 χρησιμοποιεί απίστευτα έξυπνη βελτιστοποίηση υλικού και προσαρμοσμένη πυριτία για να προσφέρει αξιοσημείωτη απόδοση από τα βασικά του εξαρτήματα. Αλλά το Xbox Series X διαθέτει μια πιο ισχυρή GPU, η οποία είναι η πρώτη μέτρηση με την οποία συνήθως κρίνεται οποιαδήποτε κονσόλα. Το υλικό τους ανήκει στην ίδια οικογένεια. Έχουν CPU AMD Zen 2ης γενιάς και chipset γραφικών που βασίζονται σε AMD Navi. Τα τελευταία θα μοιράζονται κάποιο υλικό με κάρτες γραφικών PC που δεν έχουν καν κυκλοφορήσει ακόμη.
Σε αυτό το σημείο, το Xbox One X και το PS5 αποκλίνουν. Η GPU της κονσόλας Microsoft είναι πιο ισχυρή, με 52 μονάδες υπολογισμού έναντι 36 της Sony. Αυτό υποδηλώνει ότι η Series X μπορεί να έχει 1,5 φορές την ισχύ γραφικών. Αλλά ακόμη και ο αριθμός των teraflop, οι μετρήσεις που πιθανότατα έχετε δει μέχρι στιγμής, δεν απέχουν και τόσο πολύ μεταξύ τους. Η Microsoft λέει ότι το Xbox Series X έχει ισχύ 12.155 teraflop και το PS5 προσφέρει 10.28 teraflops. Αυτό υποδηλώνει ότι το Xbox είναι περίπου 1.18 φορές πιο ισχυρό.
Αλλά τίποτα δεν είναι τόσο απλό όσο ένας μονοψήφιος αριθμός στις μέρες μας. Ένας τρόπος με τον οποίο η Sony καταφέρνει να μειώσει το χάσμα απόδοσης μεταξύ του PS5 και της πολύ πιο ισχυρής «μηχανής» του Series X είναι να χρησιμοποιήσει μια μεταβλητή ταχύτητα ρολογιού GPU. Η GPU του Xbox Series X είναι κλειδωμένη στα 1.825Ghz. Η GPU PS5 της Sony μπορεί να φτάσει τα 2.23GHz, αλλά δεν θα λειτουργεί πάντα σε αυτή τη συχνότητα. Έχει μια λιγότερο «δυναμική» CPU, αλλά μπορεί να την δουλέψει πιο σκληρά. Και αυτό μας κάνει να αναρωτιόμαστε για το σύστημα ψύξης του, το οποίο δεν έχουμε δει ακόμα.
Στην πρόσφατη επίδειξή του, ο αρχιτέκτονας του PlayStation, Mark Cerny, είπε ότι ο τρόπος με τον οποίο το PS5 προσεγγίζει την ταχύτητα ρολογιού δεν είναι σαν αυτόν ενός overclocked gaming PC. Ωστόσο, δεν μπορεί να εξαλείψει τα θεμελιώδη ζητήματα της κατανάλωσης ενέργειας και της παραγωγής θερμότητας όταν ένας επεξεργαστής δουλεύει πιο σκληρά. Και αυτό υποδηλώνει ότι ενώ το PS5 μπορεί κατά μία έννοια να ξεπεράσει τις προδιαγραφές του σε χαρτί, το Series X πιθανότατα θα είναι σε θέση να διατηρήσει την απόδοσή του για πολύ περισσότερο χρόνο. Το PS5 μπορεί να τρέχει γρήγορα, αλλά δεν μπορεί να τρέχει όλη μέρα.
Στην πραγματικότητα, αυτό μπορεί να σημαίνει ότι οι προγραμματιστές που δημιουργούν παιχνίδια και για τις δύο πλατφόρμες θα χρησιμοποιούν ελαφρώς πιο προηγμένα εφέ στις εκδόσεις Xbox.
Το PS5 έχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα
Υπάρχει ένας άλλος τομέας στον οποίο το Sony PS5 ξεπερνά κατηγορηματικά το Series X: την ταχύτητα αποθήκευσης. Και οι δύο κονσόλες χρησιμοποιούν γρήγορες, προσαρμοσμένες μονάδες SSD NVMe με το δικό τους προσαρμοσμένο υλικό ελεγκτή. Και τα δύο συστήματα είναι πιο προηγμένα από αυτά που θα δείτε στους σημερινούς φορητούς και επιτραπέζιους υπολογιστές.
Ο δίσκος του PS5 είναι πολύ πιο γρήγορος, ωστόσο. Είναι ικανός για μεταφορά δεδομένων 5,5GB/s, η οποία μετατρέπεται σε 8-9GB/s όταν χρησιμοποιείται συμπίεση. Αυτό δεν επιβραδύνει την κονσόλα, καθώς υπάρχει υλικό αφιερωμένο στην αποσυμπίεση αυτών των δεδομένων. Ο SSD του Xbox Series X της Microsoft είναι γρήγορος και μπορεί να χρησιμοποιήσει παρόμοια συμπίεση που βασίζεται σε υλικό, αλλά οι ταχύτητές του είναι 2,4GB/s ή 6GB/s με συμπίεση.
Αλλά τι σημαίνει αυτό στην πραγματικότητα για τα παιχνίδια;
Εάν αναβαθμίσετε τον χώρο αποθήκευσης ενός PS4 ή Xbox One σε μια μονάδα SSD, η μόνη σημαντική διαφορά είναι στην ταχύτητα φόρτωσης. Ορισμένα παιχνίδια το κρύβουν αυτό σε επιμήκεις σκηνές του χαρακτήρα σας να κοιτάζει τα νύχια του ενώ βρίσκεται σε ένα ασανσέρ ή απλώς σας αφήνουν να κοιτάτε μια γραμμή φόρτωσης σε μια κατά τα άλλα στατική οθόνη.
Η εξαιρετικά γρήγορη αποθήκευση στερεάς κατάστασης θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο κατασκευάζονται οι κόσμοι των παιχνιδιών τους. Η μνήμη RAM 16GB αυτών των κονσολών θα εξακολουθεί να διατηρεί τα δεδομένα, τις υφές και τα μοντέλα που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του κόσμου που βλέπετε. Αλλά καθώς ολόκληρη η μνήμη RAM 16GB μπορεί να ανανεωθεί σε λιγότερο από δύο δευτερόλεπτα, σε ένα PS5, οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν απρόσκοπτους κόσμους πιο εύκολα και να είναι πολύ πιο φιλελεύθεροι σχετικά με το πόσα δεδομένα χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία μικρότερων περιοχών μέσα σε αυτούς.
Για να πάρουμε μια ιδέα, αυτό που χρειάζεται 1,8 δευτερόλεπτα σε ένα PS5 (τουλάχιστον θεωρητικά) θα χρειαζόταν περίπου δύο λεπτά και 40 δευτερόλεπτα σε ένα PS4.
Πόσο χρήσιμη είναι η πρόσθετη ταχύτητα του PS5;
Σίγουρα θα κάνει τους χρόνους φόρτωσης που παραμένουν σε αυτήν τη γενιά ακόμη μικρότερους από αυτούς της Series X. Αλλά πρέπει να αναρωτηθούμε κατά πόσο η ταχύτερη αποθήκευση θα εφαρμοστεί πραγματικά στα παιχνίδια που μεταφέρονται και στα δύο συστήματα.
Είναι πιθανό να δούμε την καλύτερη δυνατή χρήση αυτής της τεχνολογίας σε τίτλους πρώτου κατασκευαστή, ιδιαίτερα
Ήταν όταν η Sony παρουσίασε λεπτομερώς το PS5 λίγες μέρες πριν από τη δημοσίευση αυτού του άρθρου.
Πολλοί έχουν ήδη εκφράσει την άποψή τους. Οι αναλυτές Piers Harding-Rolls της IHS Market Technology και Serkan Toto της Katan Games πιστεύουν ότι και οι δύο κονσόλες θα κυκλοφορήσουν στα 499 δολάρια. Ο αναλυτής της Macquarie Capital, Damian Thong, λέει ότι το PS5 πιθανότατα θα κοστίσει περίπου 470 δολάρια. Οι κονσόλες θα κοστίζουν περισσότερο από ό,τι το PS4 το 2013. Και ενώ οι τιμές στις ΗΠΑ μπορεί να είναι ίδιες με το αρχικό Xbox One, θα είναι σημαντικά υψηλότερες στο Ηνωμένο Βασίλειο. Αρχικά πληρώσαμε 429 λίρες για το Xbox One.
Πότε κυκλοφορούν;
Έχουμε επίσης παράθυρα κυκλοφορίας για τις κονσόλες. Αλλά μπορούμε να τις εμπιστευτούμε; Η Microsoft και η Sony λένε ότι το Xbox Series X και το PS5 θα κυκλοφορήσουν μέχρι τις «Holiday 2020», που στα αγγλικά σημαίνει «πριν τα Χριστούγεννα».
Εμείς, και πολλοί αναλυτές, δυσκολευόμαστε να φανταστούμε ότι αυτές οι ημερομηνίες θα ισχύουν καθώς περνάει κάθε μέρα. Η Κίνα εφάρμοσε ένα επιθετικό και, φαινομενικά, πολύ επιτυχημένο σύνολο αντιμέτρων για να θέσει υπό έλεγχο την εξάπλωση του κορονοϊού. Αλλά έχει ήδη προκαλέσει καθυστερήσεις στην αλυσίδα εφοδιασμού και προβλήματα παραγωγής για τις Asus, Oppo, Lenovo και Xiaomi.
Το γεγονός ότι κάθε πεντάδα κορυφαίων περιοχών για τις κονσόλες βρίσκεται πολύ πίσω από την Κίνα όσον αφορά τον περιορισμό του ιού είναι σημαντικό. Και το πόσο άσχημα θα αποδειχθούν τα πράγματα στη Βόρεια Αμερική και το Ηνωμένο Βασίλειο μένει να φανεί. Μια κονσόλα μπορεί να είναι ο τέλειος φίλος κατά τη διάρκεια της «αυτοαπομόνωσης». Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η παραγωγή εκατομμυρίων από αυτά τα πράγματα, η μεταφορά τους σε όλο τον κόσμο και η πώλησή τους σε άτομα που μπορεί να μην έχουν πλέον δουλειά δεν είναι μικρή πρόκληση.
Comments (0)